Un peu d'histoire-géographie ...
Le nord du continent Canthien est soumis à l’influence impériale, où règne cependant une guerre de gang entre un groupe dénommé La Fraternité de Jade et une secte dont les membres répondent au nom d’Am Fah.
Plus au Sud, quand on s’éloigne du palais impérial, on peut nettement distinguer deux territoires différents. L’un est dans la mer de Jade à l’Est, et l’autre est dans la Forêt à l’Ouest. Les habitants de la forêt répondent au nom de Kurzicks, les nomades de la mer sont des Luxons.
Il y a très longtemps, lorsque Shiro tua l’ancêtre de l’empereur canthien, les luxons et les kurzicks s’allièrent pour vaincre le traître. Mais la mort de Shiro libéra un souffle corrompu qui transforma en pierre la majorité des infrastructures et des êtres de la forêt, et en jade toute la mer de l’Est. Depuis cette malédiction, les Kurzicks et les Luxons se reprochent mutuellement ce qui est arrivé et se vouent une haine sans merci, ce qui nous amène à parler de l’AVA (Alliance versus Alliance).
Les requis pour participer aux batailles de factions :1° Avoir la campagne "Guild Wars Factions"
2° Faire partie d'une guilde
3° Cette guilde doit posséder un hall de guilde
4° Le Maître de guilde doit avoir prêté allégeance à l'une des factions : Kurzick ou Luxonne.
2 types de batailles :
- les missions compétitives
- les batailles d'alliances
La frontière :
La frontière qui sépare le territoire Kurzick du territoire Luxon bouge constament au gré des territoires conquis par l'une et l'autre des factions. Plus les Luxons gagnent de missions compétitives, plus la frontière s'enfonce dans la Forêt d'Echovald, territoire Kurzick ; inversement, plus les Kurzicks remportent de missions compétitives, plus la frontière s'enfonce dans la Mer de Jade, territoire Luxon.
Cette notion est importante à savoir car elle influe directement sur les cartes où se déroulent par ailleurs les batailles d'alliance.
I - Les missions compétitives :
Bien que vous allez vous affronter à de véritables joueurs, les missions compétitives s'apparentent plus à du PvE car la partie ne sera terminée que lorsque l'une ou l'autre des factions aura rempli sa mission.
2 cartes de mission :- Le Fort Trembleforêt (zone Kurzick)
- La Carrière de Jade (zone Luxonne)
Pour vous rendre à l'une ou l'autre de ces zones, vous devez vous rendre au grand temple de Balthazar et parler
- au recruteur Kurzick qui vous téléportera au Fort Trembleforêt
- au recruteur Luxon qui vous téléportera à la Carrière de Jade
Objectif de la mission :
Selon la faction à laquelle vous appartenez et selon la carte choisie, la mission sera différente :
Faction KurzickAu Fort Trembleforêt vous devez garder le contrôle des mines pour y extraire de l'ambre, tout en défendant votre base de l'attaque des Luxons. Vous devrez également rapporter les morceaux d'ambre aux gardes afin de réparer les portes endommagées par les attaques des tortues de siège Luxonnes.
A la carrière de Jade vous devez vous emparer des différentes carrières tout en protégeant suffisament longtemps les juggernauts pour qu'ils puissent transporter les éclats de jadéite.
Faction LuxonneAu Fort Trembleforêt, vous devez prendre le contrôle des mines d'ambre et éliminer le Maître Architecte Kurzick. A l'aide des tortues de siège vous pourrez forcer les portes.
A la carrière de Jade, vous devez garder le contrôle des carrières et protéger les tortues de siège qui transportent le jade. Les gardes vous aideront à vaincre les juggernauts kurzicks, les empêchant ainsi de marquer des points.
II - Les batailles de factions
La frontière est en proie à d'âpres combats entre Kurzicks et Luxons. En fonction de la position de la frontière (plus ou moins avancée dans le territoire kurzick ou luxon), on trouvera 5 zones différentes de combat :
- Les Landes Ancestrales (fort avantage Kurzick)- Frontière de Grenz (léger avantage Kurzick)- Plage des Embruns (neutre)- Iles d'Etnaran (léger avantage Luxon)- Canyon de Kaanai (fort avantage Luxon)Afin d'accéder aux zones de combat, il vous faudra vous rendre dans votre hall de guilde et parler au PNJ "Kommandant (batailles d'alliance)" de votre faction qui vous y téléportera.
Objectif :L'objectif est simple : être la première équipe à remporter 500pts.
2 moyens d'y parvenir :
- tuer les adversaires, ce qui vous rapportera 3pts par adversaire tué ;
- capturer et contrôler suffisament longtemps les 7 sanctuaires de la carte, chaque sanctuaire contrôlé vous rapportant 1pt toutes les 7 secondes. (La partie est gagnée immédiatement si l'une des factions arrive à contrôler les 7 sanctuaires pendant 60 secondes, ou si l'ensemble des membres de la faction adverse démissionne ou quitte la partie)
Fonctionnement :L'AvA se déroule en 12 contre 12. Ce sont plus précisément 3 groupes de 4 joueurs réunis au hasard de chaque côté dans les bases respectives. Il n'est donc pas possible de concevoir une stratégie pour l'ensemble des joueurs au préalable.
Les kurzicks sont représentés par la couleur bleue, les Luxons par la couleur rouge.
Il est possible de communiquer avec les autres joueurs mais ils n'apparaissent pas dans le panneau de groupe. Sachez aussi que les joueurs peuvent venir de différents secteurs et donc de différents continents et qu'ils ne parlent pas forcément la même langue.
Le but étant de marquer des points le plus vite possible, il faut tuer des adversaire ou prendre possession des points de capture (on parle alors de "cap"). En plus de fournir des points toutes les 7 secondes, les sanctuaires capturés procurent plusieurs avantages :
- Un ou des PNJ de votre faction garderons le sanctuaire. Leur nature dépend du sanctuaire. Certains PNJ (principalement ceux au titre d'élite) peuvent même vous accompagner, pour cela il suffit de leur parler.
- Il existe des sanctuaires de résurrection. Leur capture vous font revenir à la vie sur ces sanctuaires, au lieu du point de départ qui est souvent plus éloigné du champ de bataille. (Il est utile de préciser que le défenseur des bases est invincible et que tout personne étrangère à la base dans laquelle il veut entrer, sera tué instantanément s'il entre. (-999 dégats.)
- Les résurrections étant rapides et ne vous pénalisant pas d'un handicap de moral, il est inutile de prendre un sceau de rez dans votre build
- Des bonus peuvent être procurés en étant à la portée d'un point capturé (bonus de classe d'armure, bonus de vitesse de déplacement, ...)
- Le contrôle d'un sanctuaire peut aussi y faire apparaitre un objet pour soutenir votre faction (tel qu'un explosif pour détruire des portes, ou des nécessaires de réparation pour les réparer).
Les cartes :Certaines cartes procureront un avantage plus ou moins important selon la faction à laquelle vous appartenez.
Cet avantage se traduit par des sanctuaires plus proches de vos bases de départ ainsi que par une topographie surélevée par rapport aux adversaires.
Fort avantage :
Les Landes Ancestrales (côté Kurzick) / Canyon de Kaanai (côté Luxon)

Léger avantage :
Frontière de Grenz (côté Kurzick) / Iles d'Etnaran (côté Luxon)

Neutre :
Plage des Embruns
Les récompenses :Pendant la bataille :
10 récompenses de balthazar et 1 pt de faction pour chaque joueur ou PNJ adverse tué
A la fin de la bataille :
- Bonus de 1 point de faction pour chaque point marqué pendant le match.
- La faction gagnante remporte un bonus de 1000 points de faction. (En général, avec 500 points marqués ; les gagnants remportent à la fin 500 1000 = 1500 points de faction)
- Sur les cartes avec avantages, les attaquants (donc les joueurs étant désavantagés par la carte) gagnent un bonus :
Sur les cartes à faible avantage (Iles d'Etnaran et Frontière de Grenz), les attaquants gagnent un bonus supplémentaire égal au nombre de points qu'ils ont marqués durant la bataille.
Sur les cartes à fort avantage (Canyon de Kaanai et Terres des ancêtres), les attaquants gagnent un bonus supplémentaire égal au double de points qu'ils ont marqués durant la bataille.
La plage des embruns étant une carte neutre, elle ne donne aucun bonus supplémentaire.
Utilisation des récompenses :- Avec 1.000pts de faction vous pouvez acheter de l'ambre ou de la jadéite afin de confectionner des armures. Dépenser 1.000pts de cette manière vous rapportera 1.000pts pour le Titre de faction.
- Avec 3.000pts de faction vous pouvez acheter des compétences kurzick/luxonnes uniquement utilisables en PvE. Les valeurs de ces compétences (dommages, durées d'effet, etc...) varient en fonction de votre rang dans le Titre de faction. Dépenser 3.000pts de cette manière vous rapportera 3.000pts pour le Titre de faction.
- Avec 5.000pts de faction vous pouvez transférer ces points à votre guilde afin d'augmenter la reputation de votre alliance. Dépenser 5.000pts de cette manière vous rapportera
10.000 pts pour le Titre de faction.
Titre de faction :
Le leeching :Malheureusement, il arrive parfois que certains joueurs peu scrupuleux s'invitent dans votre groupe mais une fois la partie lancée, ne participent pas à la bataille, attendant tranquilement la fin de la partie pour obtenir les points de faction de fin de partie.Cette technique répréhensive est appelée "leeching" (parasitage). Vous pouvez dénoncer un jouer qui aurait recours à cette technique en tapant
/report nom du joueur.Après plusieurs /report, le joueur incriminé pourra être interdit de participation aux batailles d'alliance pour une certaine durée et sera déclaré "combattant déshonorant"Attention toutefois : en cas de lag, il peut arriver que certains joueurs vous reportent par erreur pensant que vous pratiquez le leeching :

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"En ville c'est toi qui fait la Loi. Ici c'est moi. Alors, fait pas chier ! Fais pas chier sinon je te ferais une guerre comme t'en as jamais vue !" ~ John Rambo ~